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Magischer Begleiter

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Magischer Begleiter

"Magische Begleiter findet Ihr in Begleiter-Eiern. Ihr könnt sie aufziehen. Dann stehen sie Euch im Kampf bei! Je besser Ihr einen Magischen Begleiter erzieht, desto hilfreicher ist er für Euch!

Außerdem ist Euch ein Magischer Begleiter auch bei praktischen Tätigkeiten behilflich, zum Beispiel beim Holzhacken, Bergbau oder Sammeln. Ihr müsst lediglich einen Begleiterausbilder aufsuchen, die es in jedem Dorf gibt, und für den Begleiter Werkzeuge kaufen! Das wird die Loyalität Eures Begleiters noch erhöhen!" -- Matt Sorrun


Magische Begleiter wurden am 02.07.2010 in das Spiel implementiert zusammen mit einem umfassenden Zusatzpaket, welches Zucht, Training und zusätzliche NPC und Quests sowie eine kleine Instanz für die kleinen hilfreichen Begleiter bereit hielt. Die Begleiter können Ihren Meister passiv unterstützen, Ihn Buffen, in das Kampfgeschehen eingreifen sowie den Abbau von Erz, Kräutern und Holz betreiben.


Die Begleiterjäger NPCsBearbeiten

Matt Sorrun in Logar (Heulende Berge)
Hammur Sorrun im Tal der Vorbereitung (Elfeninsel)
Cruise Sorrun in Varanas-Ost (Silberquell)
Dier Sorrun in Silberfall (Aslan-Tal)
Kelt Sorrun am Handelsplatz in der Obsidianfeste (Staubteufel-Canyon) (44.2/86.1)

Seltenheitsversionen der EierBearbeiten

Wildes Begleiter-Ei (weiß)
Natürliches Begleiter-Ei (grün)
Phantastisches Begleiter-Ei (blau)
Magisches Begleiter-Ei (lila)
Heiliges Begleiter-Ei (golden)
Runen Begleiter-Ei (Runengeister von der Miller-Farm)

Passive FertigkeitenBearbeiten

Jeder Begleiter hat die Möglichkeiten passive Fertigkeiten zu erlernen. Jeder Stufenaufstieg kostet hierbei 500 TP. Bei einem neuen Ei sind bereits 1000TP vorhanden:


Verteidigung +1
physische und magische Verteidigung
Voraussetzung: Stufe 1
Bonus 2%


Angriffsgeschwindigkeit +1
Angriffsgeschwindigkeit und Zaubergeschwindigkeit
Voraussetzung: Stufe 1
Bonus: 1%


Gesundheit +1
Maximale LP
Voraussetzung: Stufe 1
Bonus: 2%


Heilung +1rt
Heilwirkung auf Meister
Voraussetzung: Stufe 1
Bonus: 2%


Zähigkeit +1 / +2 / +3
Erholung von LP und MP
Voraussetzung: Stufe 3
Bonus: 20


Angriffsgeheimnisse +1
physische und magische Angriffskraft
Voraussetzung: Stufe 6 Bonus: 1%


Glücklicher Begleiter +1 /+2 / +3
Droprate
{cke_protected}{C}%3C!%2D%2D%20RTE%3A%3A%7B%22spaces%22%3A0%2C%22type%22%3A%22LINE_BREAK%22%7D%20%2D%2D%3EVoraussetzung: Stufe 8 / 18 / 28
Bonus: 1% / 2% / 3%


Entscheidendes Enigma +1
physischer und magischer kriischer Schaden
Voraussetzung: 10
Bonus: 2%

Aktive FertigkeitenBearbeiten

Zusätzlich haben die unterschiedlichen Begleitertypen auch unterschiedliche aktive Fertigkeiten:

Ochsenfrosch (Erde):

Wellenbombe +15

50 Wasserschaden, RW 225, Abkling 15 Sekunden

und Akustische Reaktion +9

wenn Meister innerhalb von 15 Sekunden Flächenschaden erleidet, reduziert sich dieser um 10%, Abkling 2 Minuten


Molch (Erde):

Schleuderschwanzattacke +10

200% Schaden, RW 50, Abkling 10 sek.

und

Fließende Meditation +9

sobald Leben des Meisters auf unter 50%, werden 10% Mana geheilt, RW 100, Abkling 60 sek.


Pfeilschwanzkrebs der Küste der Wehklage (Licht):

Überraschungsangriff +10

200% Schaden, RW 150, Abkling 15 sek.

und

Akrobat +4

Geschicklichkeit des Meisters +5% für 30 sek., RW 100, Abkling 2 Minuten


Wolf (Erde), Knurrender Jagdhund (Licht):

Tollwut +10

200% Schaden, RW 50, Abkling 10 sek.

und

Hilfe bei der Jagd +4

30 sek. lang +5% physische Angriffskraft, RW 100, Abkling 2 min.

Wie man einen Magischen Begleiter erhältBearbeiten

"Magische Begleiter werden aus magischen Kreaturen erschaffen, die Magische Cavias heißen. Wenn Ihr also ein Magisches Cavia fangen könnt, erhaltet Ihr vielleicht einen Magischen Begleiter.

Ein Magisches Cavia sammelt gern Tier- und Monster-Vermehrungsmaterialien und setzt sie ein, um Magische Begleiter-Eier zu bebrüten, damit sie wachsen, um sie schließlich in jene besondere Energie verwandeln, die sie zum Überleben benötigen.

Ein Magisches Cavia hat erstaunliche parasitäre Fähigkeiten. Solange der Wirt ohne Bewusstsein ist, kann ein Magisches Cavia dessen Vermehrungsmaterialien stehlen.

Diese Besonderheit können wir ausnutzen, um ein Magisches Cavia zu fangen! Wenn die Vermehrungsmaterialien für die Begleiter-Eier knapp werden, wird es nicht mehr möglich sein, ein magisches Cavia anzugreifen, deshalb müssen wir nun die Verwendung eines Hilfsmittels - Jägerfalle - einüben.

In jedem Dorf gibt es einen Begleiterjäger, bei dem Ihr ein Hilfsmittel - eine Jägerfalle - erstehen könnt. Mit einem Rechtsklick stellt Ihr eine Falle auf, die eine Minute lang aktiv ist.

Magische Cavias fliehen sobald sie ein menschlichen Wesen erblicken. Bewegt Euch und versucht, das Magische Cavia in die Falle zu locken, um es zu fangen. Sobald Ihr dann ein Begleiter-Ei habt, könnt Ihr das Magische Cavia freilassen.

Denkt daran: Der Zeitraum, in dem die Jägerfalle ein Magisches Cavia festsetzen kann, ist begrenzt. Außerdem wird ein Magisches Cavia häufig Energie aus dem Begleiter-Ei ziehen, um zu entkommen. Vielleicht erhaltet Ihr nur ein Begleiter-Ei. Gebt Euer Bestes, um innerhalb einer Minute ein Begleiter-Ei zu bekommen, ehe das Magische Cavia entkommt.

Kniffe ... die sind ein Berufsgeheimnis! Ach, egal! Ich verrate Euch ein paar.

Erstens: Magische Cavias erscheinen aussschließlich in der wilden Zone. Magische Cavias können nicht in Gegenden überleben, in denen es von Monstern wimmelt.

Zweitens: Je mehr Monster mit einer höheren Stufe als Eure eigene Ihr besiegt, desto wahrscheinlicher ist es, dass ein Magisches Cavia auftaucht.

Drittens: Magische Cavias laufen immer in die entgegengesetzte Richtung als die, in die Ihr Verfolger sich wendet! Denkt beim Fallenaufstellen daran!

Viertens: 5 Minuten nach der Trennung von seinem Wirt wird ein Magisches Cavia unsichtbar und flieht.

Fünftens: Ein Magisches Cavia hat die Angewohnheit, zur Position seines Wirts zurückzukehren. Ist die Distanz zu ihnen groß genug, wird es schwierig, sie einzuholen. Versucht, das Magische Cavia an einer Position zu halten!" -- Matt Sorrun


BegleiterfutterBearbeiten

"Magische Begleiter müssen mit Spezialfutter gefüttert werden, dem "Magischer Begleiter"-Futter. Der unkomplizierteste Weg, es zu beschaffen, ist, es von einem der Begleiterausbilder zu kaufen, die es in jedem Ort gibt.

Wenn Ihr ein bisschen mehr Zeit und Mühe investieren wollt, könnt Ihr auch auf der Miller-Ranch aushelfen. Dafür erhaltet Ihr von der Besitzerin im Gegenzug Begleiterfutter als Belohnung!" -- Matt Sorrun

BegleiterfertigkeitenBearbeiten

"Wenn Ihr einen Magischen Begleiter großzieht, dann nehmt es so oft wie möglich auf Eure Abenteuerfahrten mit. Während Ihr gemeinsam umherzieht, wird Euer Begleiter vielleicht die ein oder andere Idee oder Erfahrung haben und Euch dies mitteilen. Eure Antworten nehmen Einfluss auf die Art, wie Euer Begleiter denkt, und erhöhen seine Fertigkeiten.

Natürlich gibt es einen weiteren Weg: Ihr könnt das Verschmelzen von Begleitern auf Euren Magischen Begleiter anwenden.

Die Regeln zum Verschmelzen sind einfach: Wenn die Begleiter über ähnliche Attribute verfügen oder "unbeschrieben" sind, können sie verschmolzen werden.

Auch dürfen die beiden Begleiter-Eier, die verschmolzen werden sollen, maximal 5 Stufen auseinenderliegen. Nach dem Verschmelzen absorbiert der Magische Begleiter die relativ hohen Attribute aus dem verschmolzenen Begleiter-Ei."

EDIT: DAS BLEIBENDE EI DARF HÖCHSTENS 5 STUFEN UNTER DEM VERSCHWINDENDEN LIEGEN.

Nach den Aussagen des NPC dürfen die beiden verschmolzenen Begleiter maximal 5 Stufen auseinender sein, dies ist jedoch momentan noch irrelevant, auch Verschmelzungen zwischen Stufe 1 und Stufe 30 Pets funktionieren.

Bei der Verschmelzung bekommt der Agent grundsätzlich 50 EP Beispiele für weitere Verschmelzungsergebnisse: Agent 72 Begabung, Reagent 76 Begabung: +1,00 Begabung

Das Begleiter-GesprächBearbeiten

Nachdem man eine Weile mit seinem Begleiter unterwegs gewesen ist, kommt im Chat die Meldung "Euer Begleiter möchte gerne mit Euch sprechen" (Die meldung wird in grüner Farbe gezeigt, also in zukunft immer schön den Gildenchat verfolgen, es könnte Euer Begleiter sein, der sich meldet ;-9). gleichzeitig zeigt sich ein minimiertes Fenster unterhalb des Kompass.

!!!VORSICHT - DIESES FENSTER VERSCHWINDET UNWIEDERBRINGLICH; WENN MAN SICH JETZT ZU WEIT VON SEINEM PET ENTFERNT!!!

dieses Fenster zeigt geöffnet zum Beispiel eine der folgenden Dialoge mit jeweils 4 antwortmöglichkeiten.

PettalkPettalk2Pettalk3Pettalk4

Bei den entsprechenden Antworten, gab es folgende Belohnungen:

Auswahl Etwas Seltsames: Begleiter Gegenstand

Auswahl Ausgebildete Fertigkeiten: +5 Begleiter-Talentpunkte

Auswahl Wenn man nicht gewinnen kann, muss man die Füße in die Hand nehmen: +50 Begleiter-Erfahrenspunkte

Es wurde jedoch auch bereits berichtet, dass Attribute des Begleiters steigen können so dass danach ein Wilder Runenbegleiter die attribute 1/1/2/1/1 hatte.

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