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Elfeninsel

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AllgemeinesBearbeiten


Die Elfeninsel ist das neue Startgebiet der Elfen und damit der Klassen Bewahrer und Druide. Grds. unterteilt sich die Elfeninsel in 4 Bereiche : Tal der Vorbereitung, Sporen-Hain, Hafen des Aufbruchs und Sabineaner-Bau.

Grundsätzlich findet man im Tal der Vorbereitung alle Händler, Ausbilder, das Auktionshaus, ein Haus-Mädchen und alle wichtigen NPC's. Der Stallmeister ist jedoch ein Stück ausserhalb des Tals zu finden. Die interessanteste Tagesquest ist ebenfalls im Tal zu finden, allerdings nicht am Schwarzen Brett sondern bei einem der Meister am See. Sie erteilt den Auftrag Molchsnahrung an einem Edelstein unter dem Wasserfall zu reinigen, was ohne viel Aufwand zu erledigen ist. Die anderen Tagesquests sind leider mit relativ viel Laufaufwand verbunden und machen nur Sinn, wenn man eh unterwegs ist in den anderen Regionen der Insel Quests zu erledigen. Questgegenstände für die sind im Auktionshaus kaum bis selten zu finden.

Ab ca. Level 5 kann man die Insel mit dem Flugticket verlassen, nachdem man im Hafen des Aufbruchs noch ein paar Quests für den Kapitän erledigt hat. Wenn man alle Quests auf der Elfeninsel erledigt, kann man bis ca. Level 12 kommen und dann nach Varanas weiterfliegen. Es macht aber durchaus Sinn alle Quests auf der Insel zu absolvieren, damit man schon mit höherem Level in Varanas landet. Dadurch hat man die Möglichkeit seine Zweitklasse über das Pionierdorf und Logar bis Varanas ebenfalls bis Level 12 zu leveln und kann sich die doch recht linearen Quest in der Sascilia-Steppe sparen, vorausgesetzt man möchte seine Zweitklasse auch aktiv spielen.

Nachdem man die Insel verlassen hat kann man über den Teleporter in Varanas allerdings jederzeit wieder zurückkehren.

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